skilaxo

Russia
Su FACEIT dal 2018 160 match registrati 58 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca skilaxo?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,5 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 160 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +17 p.p., ELO +693
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 1,00, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
ADR −7,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −34 ELO
22 match · 41 % di winrate
Al 1° match del giorno −30 ELO
41 match · 44 % di winrate
Il lunedì +31 ELO, winrate 48 %

Dove skilaxo perde più ELO al 4° match del giorno: −34 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,94 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % meglio di 63 %
0,69 meglio di 26 %
77,7 meglio di 33 %
0,95 meglio di 22 %
49 % su 147 duelli meglio di 37 %
37 % su 19 situazioni meglio di 49 %
Anubis35
54 % meglio di 57 %
0,74 in linea con la media
81,6 meglio di 55 %
1,05 meglio di 57 %
53 % su 132 duelli meglio di 61 %
39 % su 23 situazioni meglio di 55 %
Inferno31
42 % meglio di 19 %
0,69 meglio di 31 %
78,3 meglio di 38 %
0,99 meglio di 35 %
53 % su 102 duelli meglio di 58 %
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Ancient21
62 % meglio di 84 %
0,70 meglio di 28 %
74,7 meglio di 17 %
1,04 meglio di 55 %
42 % su 62 duelli meglio di 7 %
55 % su 11 situazioni meglio di 87 %
Cache16
69 % -
0,72 -
75,7 -
1,03-
50 % su 46 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Mirage10
40 % -
0,57 -
70,1 -
0,78-
43 % su 37 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,71 -
76,4 -
1,01-
56 % su 36 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca skilaxo

In 160 match skilaxo fa 0,70 di K/R, 77,5 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 16 match. In 56 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 60 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. skilaxo perde più ELO al 4° match del giorno (−34 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+123 ELO, winrate 69 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +123 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +17 p.p., ELO +693. In calo: ADR −7,1. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,00, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 60 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.