sketly

Russia
81 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sketly?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 73,6 da 81 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 4.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 49 %+1 p.p. · Ø 48 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 2,6+1,0 · Ø 1,6 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 42 %−1 p.p. · Ø 43 % meglio di 49 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,1).

Round con 2K 12,1 %−0,3 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,8 %+0,2 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 66 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 34 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 81 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 2,4−1,2 · Ø 3,6 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,10−0,13 · Ø 0,23 meglio di 16 %
Round con death 66 %−7 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se sketly sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 81 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −24 ELO
25 match · 40 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
20 match · 25 % di winrate

Dove sketly perde più ELO su Mirage: −24 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,72 · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 81 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage25
40 % meglio di 23 %
0,65 meglio di 28 %
72,2 meglio di 25 %
0,95 in linea con la media
47 % su 79 duelli meglio di 39 %
20 % su 20 situazioni meglio di 12 %
Dust 224
63 % meglio di 90 %
0,66 meglio di 33 %
71,4 meglio di 20 %
0,98 meglio di 61 %
50 % su 74 duelli meglio di 58 %
50 % su 26 situazioni meglio di 81 %
Ancient13
46 % -
0,77 -
83,4 -
1,06-
59 % su 37 duelli -
40 % su 20 situazioni -
Anubis11
64 % -
0,74 -
75,3 -
1,10-
40 % su 25 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,72 -
64,3 -
1,12-
40 % su 15 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,64 -
70,5 -
0,88-
45 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sketly

In 81 match sketly fa 0,69 di K/R, 73,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 4. In media 15,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 11 match. In 26 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 33 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. sketly perde più ELO su Mirage (−24 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +14 ELO. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.