skept1K

Bielorussia
Su FACEIT dal 2018 216 match registrati 51 match in 30 giorni
ELO ▲ 6
3.715
Picco 30 giorni: 3.929
Rank EU ▼ 230 posti
#426
Bielorussia #13 in Bielorussia
30 giorni · prima #196 · migliore #196
Ultimo aggiornamento:

Come gioca skept1K?

Rating 1,15 (su 169 match) K/R 0,78 ADR 84,2 da 216 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 54 %−1 p.p. · Ø 55 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−10 p.p. · Ø 14 % meglio di 31 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 216 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,6).

Round con 2K 14,6 %0,0 p.p. · Ø 14,6 % in linea con la media
Round con 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 49 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 in linea con la media
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 142 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi nettamente sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 60 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,34−0,01 · Ø 0,35 meglio di 49 %
Round con death 67 %−3 p.p. · Ø 70 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +90
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 85,1
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −42 ELO
30 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno −14 ELO
32 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +123 ELO, winrate 57 %
Il mercoledì −44 ELO, winrate 47 %

Dove skept1K perde più ELO su Nuke: −42 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage
  4. 100° match registrato · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 216 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
66 % meglio di 81 %
0,80 meglio di 46 %
85,8 meglio di 45 %
1,18 meglio di 66 %
56 % su 235 duelli meglio di 55 %
26 % su 34 situazioni meglio di 13 %
Dust 240
65 % meglio di 74 %
0,72 meglio di 16 %
79,1 meglio di 18 %
1,05 meglio di 22 %
44 % su 110 duelli meglio di 6 %
38 % su 21 situazioni meglio di 45 %
Nuke30
50 % meglio di 36 %
0,79 meglio di 61 %
86,6 meglio di 69 %
1,16 meglio di 74 %
57 % su 92 duelli meglio di 72 %
31 % su 13 situazioni meglio di 27 %
Ancient29
59 % in linea con la media
0,80 in linea con la media
85,2 meglio di 48 %
1,17 meglio di 67 %
59 % su 119 duelli meglio di 76 %
24 % su 21 situazioni meglio di 14 %
Anubis24
63 % meglio di 65 %
0,79 meglio di 45 %
83,9 meglio di 41 %
1,16 meglio di 60 %
56 % su 81 duelli meglio di 59 %
45 % su 11 situazioni meglio di 66 %
Cache4
50 % -
0,71 -
65,7 -
1,08-
71 % su 7 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca skept1K

In 216 match skept1K arriva a K/R 0,78 e ADR 84,2; il rating dei 169 match con rating è di 1,15. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,3 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 66 % di winrate in 86 match. In 95 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 45 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. skept1K perde più ELO su Nuke (−42 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+200 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +183 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +90. In calo: Rating −0,06, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 85,1. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 61 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.