skallapendra

Guinea-Bissau
223 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca skallapendra?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,1 da 223 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 223 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 223 match
Kill col coltello 4 in 223 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 69 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 46 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 34x 4K, 6 ace in 165 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,22−0,05 · Ø 0,27 meglio di 38 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ELO a 1.734
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −9,7, Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,86). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 223 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −51 ELO
61 match · 52 % di winrate
Su Mirage −21 ELO
63 match · 56 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −49 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −30 ELO, winrate 44 %

Dove skallapendra perde più ELO su Dust 2: −51 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,61 · Mirage
  2. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 223 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % meglio di 72 %
0,77 meglio di 71 %
83,9 meglio di 72 %
1,08 meglio di 74 %
55 % su 264 duelli meglio di 76 %
50 % su 44 situazioni meglio di 81 %
Dust 261
52 % meglio di 54 %
0,78 meglio di 75 %
87,1 meglio di 83 %
1,07 meglio di 70 %
54 % su 296 duelli meglio di 70 %
28 % su 46 situazioni meglio di 21 %
Anubis41
54 % meglio di 64 %
0,82 meglio di 89 %
86,6 meglio di 82 %
1,15 meglio di 90 %
58 % su 187 duelli meglio di 86 %
44 % su 32 situazioni meglio di 68 %
Ancient32
53 % meglio di 64 %
0,72 meglio di 43 %
79,8 meglio di 43 %
1,00 meglio di 46 %
48 % su 138 duelli meglio di 35 %
47 % su 17 situazioni meglio di 73 %
Cache8
38 % -
0,55 -
67,8 -
0,73-
43 % su 35 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,86 -
88,9 -
1,13-
56 % su 36 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,61 -
78,6 -
0,87-
48 % su 31 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,73 -
79,3 -
1,03-
47 % su 17 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca skallapendra

In 223 match skallapendra fa 0,76 di K/R, 84,1 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 8. In media 17,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 63 match. In 93 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 87 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 34x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. skallapendra perde più ELO su Dust 2 (−51 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+53 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +26 ELO. In calo: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −9,7, Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.734. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 55 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.