skadex-
Come gioca skadex-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Punto di forza2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto di forza59 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Punto di forza2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,90). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,30. Ultimi 3 mesi: 1,15 (all'inizio 1,28). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 89,7. Ultimi 3 mesi: 87,1 (all'inizio 89,1). Nettamente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 59 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 61 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.614. Ultimi 3 mesi: 2.480 (all'inizio 2.191).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove skadex- perde più ELO su Anubis: −29 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 34 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 115 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca skadex-
In 115 match skadex- fa 0,84 di K/R, 87,7 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 16 match. In 67 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 27 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,30. skadex- perde più ELO su Anubis (−29 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+41 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +289. In calo: K/R −0,08, Rating −0,13, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,1, Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 44 %, bilancio ELO −28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.