sjuush

Danimarca
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2015 227 match registrati 25 match in 30 giorni
ELO ▲ 144
3.509
Picco 30 giorni: 3.509
Rank EU ▲ 257 posti
#1.061
Danimarca #46 in Danimarca
30 giorni · prima #1.318 · migliore #1.054
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sjuush?

Rating 1,29 (su 168 match) K/R 0,93 ADR 97,1 da 227 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,29
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 54 %−1 p.p. · Ø 55 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,40 di K/D e quindi molto sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−7 p.p. · Ø 14 % meglio di 49 %
K/D 1,40+0,28 · Ø 1,12 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 187
Kill col coltello 1 in 187 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 16,2 %+1,6 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 82 %
Round con 3K 6,7 %+2,1 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 95 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 meglio di 88 %
4K e Ace 31x 4K, 4 ace in 108 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,38+0,03 · Ø 0,35 meglio di 61 %
Round con death 66 %−4 p.p. · Ø 70 % meglio di 80 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., ELO +176
= Invariato
Rating a 1,30, Winrate a 67 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, ADR −9,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,99). Molto sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +27 ELO
37 match · 59 % di winrate
Con raoz nel team senza valore ELO
98 match · 60 % di winrate
Il giovedì −56 ELO, winrate 50 %

Dove sjuush perde più ELO al 3° match del giorno: +27 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,13 · Ancient
  2. Più kill in un match: 42 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
70 % meglio di 91 %
0,96 meglio di 95 %
100,1 meglio di 95 %
1,31 meglio di 91 %
62 % su 195 duelli meglio di 87 %
56 % su 25 situazioni meglio di 92 %
Nuke43
72 % meglio di 92 %
0,94 meglio di 96 %
98,0 meglio di 96 %
1,34 meglio di 96 %
58 % su 190 duelli meglio di 76 %
48 % su 29 situazioni meglio di 69 %
Cache30
63 % -
0,89 -
92,3 -
1,24-
59 % su 147 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Ancient22
77 % meglio di 95 %
0,89 meglio di 87 %
96,7 meglio di 92 %
1,30 meglio di 91 %
55 % su 101 duelli in linea con la media
50 % su 4 situazioni meglio di 75 %
Dust 221
81 % meglio di 99 %
0,91 meglio di 86 %
96,4 meglio di 88 %
1,32 meglio di 88 %
48 % su 58 duelli meglio di 16 %
11 % su 9 situazioni meglio di 2 %
Inferno14
50 % -
0,81 -
81,5 -
1,12-
41 % su 56 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Anubis11
45 % -
0,82 -
93,5 -
1,14-
56 % su 43 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sjuush

In 227 match sjuush arriva a K/R 0,93 e ADR 97,1; il rating dei 168 match con rating è di 1,29. Punto di forza: Round con 3K con 6,7 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 81 % di winrate in 21 match. In 118 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (70 %), in 29 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,37. sjuush perde più ELO al 3° match del giorno (+27 ELO, winrate 59 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+162 ELO, winrate 78 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 78 % di winrate, +162 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., ELO +176. In calo: K/R −0,08, ADR −9,0. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,30, Winrate a 67 %. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 80 %, bilancio ELO +132.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.