sjuush
Come gioca sjuush?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,40 di K/D e quindi molto sopra la media (1,12).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,99). Molto sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,37. Ultimi 3 mesi: 1,30 (all'inizio 1,28). Molto sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 114,0. Ultimi 3 mesi: 95,0 (all'inizio 104,0). Molto sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 47 %). Appena sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 89 %. Ultimi 3 mesi: 67 % (all'inizio 69 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.490. Ultimi 3 mesi: 3.509 (all'inizio 3.333).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sjuush perde più ELO al 3° match del giorno: +27 ELO, 59 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 3,13 · Ancient
- Più kill in un match: 42 · Vertigo
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 187 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sjuush
In 227 match sjuush arriva a K/R 0,93 e ADR 97,1; il rating dei 168 match con rating è di 1,29. Punto di forza: Round con 3K con 6,7 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 81 % di winrate in 21 match. In 118 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (70 %), in 29 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,37. sjuush perde più ELO al 3° match del giorno (+27 ELO, winrate 59 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+162 ELO, winrate 78 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 78 % di winrate, +162 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., ELO +176. In calo: K/R −0,08, ADR −9,0. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,30, Winrate a 67 %. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 80 %, bilancio ELO +132.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.