siv111

Danimarca
230 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▲ 227
3.286
Picco 30 giorni: 3.286
Rank EU ▼ 381 posti
#2.615
Danimarca #96 in Danimarca
30 giorni · prima #2.234 · migliore #2.234
Ultimo aggiornamento:

Come gioca siv111?

Rating 1,02 (su 193 match) K/R 0,76 ADR 84,0 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 230 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 22 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 28x 4K, 3 ace in 156 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 2,6−1,3 · Ø 3,9 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,38+0,06 · Ø 0,32 meglio di 68 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +405
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −15,2, Headshot −6 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,86). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −118 ELO
43 match · 49 % di winrate
Dal 5° match del giorno −30 ELO
37 match · 43 % di winrate
Il venerdì −62 ELO, winrate 48 %

Dove siv111 perde più ELO al 3° match del giorno: −118 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Nuke
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % meglio di 65 %
0,77 meglio di 54 %
84,3 meglio di 60 %
1,04 meglio di 40 %
49 % su 340 duelli meglio di 28 %
45 % su 31 situazioni meglio di 70 %
Ancient49
55 % meglio di 47 %
0,70 meglio di 22 %
79,3 meglio di 34 %
0,91 meglio di 7 %
48 % su 181 duelli meglio di 24 %
28 % su 25 situazioni meglio di 22 %
Anubis40
53 % meglio di 43 %
0,81 meglio di 75 %
88,1 meglio di 81 %
1,05 meglio di 46 %
54 % su 161 duelli meglio di 59 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Dust 228
71 % meglio di 95 %
0,75 meglio di 45 %
83,9 meglio di 59 %
1,07 meglio di 48 %
55 % su 115 duelli meglio di 63 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Nuke25
68 % meglio di 82 %
0,79 meglio di 60 %
85,6 meglio di 64 %
1,16 meglio di 73 %
53 % su 88 duelli in linea con la media
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Inferno17
35 % meglio di 1 %
0,74 meglio di 33 %
84,2 meglio di 48 %
0,94-
51 % su 65 duelli meglio di 25 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca siv111

In 230 match siv111 arriva a K/R 0,76 e ADR 84,0; il rating dei 193 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 28 match. In 76 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 79 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. siv111 perde più ELO al 3° match del giorno (−118 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+356 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +356 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +405. In calo: K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −15,2, Headshot −6 p.p., Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 63 %, bilancio ELO +151.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.