siska-

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2015 198 match registrati 45 match in 30 giorni
ELO ▼ 102
2.316
Picco 30 giorni: 2.418
Rank EU
#95.521
Repubblica Ceca #779 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca siska-?

Rating 0,87 (su 156 match) K/R 0,64 ADR 72,0 da 198 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,41+0,12 · Ø 0,29 meglio di 81 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,88, ADR a 71,3
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −61

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,64. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −29 ELO
53 match · 58 % di winrate
Su Ancient −20 ELO
20 match · 30 % di winrate
Il martedì +105 ELO, winrate 46 %

Dove siska- perde più ELO su Dust 2: −29 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,94 · Mirage
  2. Più kill in un match: 31 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 198 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
59 % meglio di 76 %
0,65 meglio di 12 %
73,2 meglio di 14 %
0,91 meglio di 12 %
46 % su 257 duelli meglio di 21 %
48 % su 33 situazioni meglio di 78 %
Dust 253
58 % meglio di 72 %
0,62 meglio di 4 %
70,8 meglio di 7 %
0,87 meglio di 5 %
38 % su 148 duelli meglio di 3 %
36 % su 22 situazioni meglio di 45 %
Inferno30
37 % meglio di 5 %
0,61 meglio di 3 %
70,7 meglio di 7 %
0,81 meglio di 1 %
41 % su 81 duelli meglio di 5 %
40 % su 5 situazioni meglio di 56 %
Ancient20
30 % meglio di 3 %
0,65 meglio di 8 %
72,6 meglio di 10 %
0,81-
38 % su 64 duelli meglio di 2 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Anubis9
56 % -
0,60 -
70,1 -
0,86-
42 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache9
56 % -
0,63 -
72,3 -
0,88-
52 % su 33 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca siska-

In 198 match siska- arriva a K/R 0,64 e ADR 72,0; il rating dei 156 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,87. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 74 match. In 31 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 91 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,91. siska- perde più ELO su Dust 2 (−29 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+117 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −61. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,88, ADR a 71,3. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 44 %, bilancio ELO −58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.