sirreexxx

Russia
43 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sirreexxx?

Rating 1,09 K/R 0,74 ADR 79,5 da 43 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 43 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

36 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 36 %−13 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 4,4
Kill col coltello 4 in 43 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 10,4 %−2,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,4 %−1,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 3 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 83 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 37 %
Danni utility per round 6,6+2,5 · Ø 4,1 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,40+0,14 · Ø 0,26 meglio di 81 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,28, Rating −0,41, ADR −24,0, Headshot −8 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,56
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,88). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 43 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −3 ELO
22 match · 55 % di winrate

Dove sirreexxx perde più ELO su Mirage: −3 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 43 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % meglio di 68 %
0,77 meglio di 78 %
83,0 meglio di 74 %
1,12 meglio di 88 %
42 % su 73 duelli meglio di 12 %
32 % su 22 situazioni meglio di 33 %
Dust 28
63 % -
0,79 -
80,0 -
1,20-
57 % su 37 duelli -
73 % su 11 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,63 -
70,8 -
0,89-
20 % su 5 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,75 -
78,7 -
1,08-
21 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,55 -
64,5 -
0,70-
18 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sirreexxx

In 43 match sirreexxx fa 0,74 di K/R, 79,5 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. In 20 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 18 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,29. sirreexxx perde più ELO su Mirage (−3 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,28, Rating −0,41, ADR −24,0, Headshot −8 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.