siresoncoke

Austria
Su FACEIT dal 2016 205 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca siresoncoke?

Rating 1,10 (su 204 match) K/R 0,80 ADR 84,0 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 204 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 4 in 205 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 92 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 21x 4K, 0 ace in 116 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,3−1,8 · Ø 4,1 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +263
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,10, ADR a 85,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −59 ELO
41 match · 49 % di winrate
Dal 5° match del giorno −1 ELO
31 match · 42 % di winrate

Dove siresoncoke perde più ELO su Anubis: −59 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,56 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
70 % meglio di 96 %
0,84 meglio di 85 %
83,8 meglio di 62 %
1,18 meglio di 84 %
61 % su 302 duelli meglio di 91 %
34 % su 41 situazioni meglio di 40 %
Anubis41
49 % meglio di 36 %
0,75 in linea con la media
79,7 meglio di 40 %
1,03 meglio di 44 %
59 % su 193 duelli meglio di 85 %
26 % su 27 situazioni meglio di 19 %
Mirage36
44 % meglio di 17 %
0,77 meglio di 60 %
81,1 meglio di 49 %
1,05 in linea con la media
55 % su 193 duelli meglio di 69 %
52 % su 25 situazioni meglio di 85 %
Ancient32
44 % meglio di 23 %
0,85 meglio di 87 %
88,4 meglio di 78 %
1,15 meglio di 80 %
60 % su 146 duelli meglio di 87 %
32 % su 31 situazioni meglio di 32 %
Cache15
53 % -
0,79 -
88,4 -
1,05-
48 % su 84 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Nuke11
36 % -
0,81 -
88,4 -
1,11-
54 % su 37 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,84 -
92,4 -
1,09-
62 % su 45 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca siresoncoke

In 205 match siresoncoke arriva a K/R 0,80 e ADR 84,0; il rating dei 204 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 70 % di winrate in 60 match. In 98 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 51 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 21x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16. siresoncoke perde più ELO su Anubis (−59 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+270 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +123 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +263. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,10, ADR a 85,2. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 60 %, bilancio ELO +96.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.