siomek

Turkmenistan
Su FACEIT dal 2017 220 match registrati 83 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca siomek?

Rating 0,96 (su 210 match) K/R 0,69 ADR 73,7 da 220 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 210 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 220 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 15 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 42 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 72,8, ELO a 2.699
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −72 ELO
51 match · 55 % di winrate
Su Ancient −57 ELO
54 match · 56 % di winrate
Il venerdì −157 ELO, winrate 40 %

Dove siomek perde più ELO su Mirage: −72 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 34 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,86 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 220 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient54
56 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 20 %
74,6 meglio di 14 %
0,97 meglio di 25 %
43 % su 162 duelli meglio di 9 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Mirage51
55 % meglio di 60 %
0,72 meglio di 37 %
77,4 meglio di 30 %
1,02 meglio di 41 %
49 % su 203 duelli meglio di 33 %
30 % su 27 situazioni meglio di 23 %
Anubis39
46 % meglio di 27 %
0,65 meglio di 10 %
70,8 meglio di 5 %
0,90 meglio di 8 %
45 % su 119 duelli meglio di 15 %
11 % su 19 situazioni meglio di 4 %
Nuke30
50 % meglio di 36 %
0,64 meglio di 5 %
67,2 meglio di 2 %
0,92 meglio di 11 %
48 % su 109 duelli meglio di 26 %
37 % su 19 situazioni meglio di 42 %
Cache20
55 % -
0,66 -
72,8 -
0,89-
45 % su 77 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Dust 219
42 % meglio di 16 %
0,71 meglio di 32 %
72,8 meglio di 11 %
0,98 meglio di 25 %
42 % su 53 duelli meglio di 8 %
63 % su 8 situazioni meglio di 96 %
Inferno6
50 % -
0,83 -
84,9 -
1,04-
44 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca siomek

In 220 match siomek arriva a K/R 0,69 e ADR 73,7; il rating dei 210 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 54 match. In 58 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 86 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. siomek perde più ELO su Mirage (−72 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+114 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +114 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 72,8, ELO a 2.699. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 52 %, bilancio ELO +51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.