sinzssj

Argentina
Su FACEIT dal 2017 358 match registrati 69 match in 30 giorni
ELO ▼ 117
2.249
Picco 30 giorni: 2.485
Rank SA ▼ 1.263 posti
#2.832
Argentina #560 in Argentina
30 giorni · prima #1.569 · migliore #1.484
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sinzssj?

Rating 1,13 (su 328 match) K/R 0,80 ADR 87,3 da 358 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 328 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (307 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 358 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 64x 4K, 7 ace in 307 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,42+0,14 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +694
= Invariato
ADR a 87,0
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,39, Headshot −4 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 358 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −147 ELO
101 match · 50 % di winrate
Su Anubis −31 ELO
49 match · 49 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +36 ELO, winrate 47 %
Il sabato −13 ELO, winrate 47 %

Dove sinzssj perde più ELO su Mirage: −147 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 3,13 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 358 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage101
50 % meglio di 44 %
0,82 meglio di 83 %
89,0 meglio di 86 %
1,14 meglio di 84 %
59 % su 409 duelli meglio di 90 %
40 % su 55 situazioni meglio di 55 %
Dust 299
51 % meglio di 48 %
0,77 meglio di 65 %
83,5 meglio di 63 %
1,10 meglio di 72 %
51 % su 385 duelli in linea con la media
33 % su 46 situazioni meglio di 39 %
Ancient57
61 % meglio di 81 %
0,86 meglio di 93 %
92,1 meglio di 92 %
1,21 meglio di 94 %
55 % su 278 duelli meglio di 70 %
39 % su 38 situazioni meglio di 53 %
Anubis49
49 % meglio di 38 %
0,76 meglio di 62 %
82,5 meglio di 59 %
1,03 in linea con la media
49 % su 211 duelli meglio di 36 %
30 % su 20 situazioni meglio di 32 %
Inferno22
73 % meglio di 97 %
0,81 meglio di 80 %
91,4 meglio di 89 %
1,14 meglio di 79 %
58 % su 100 duelli meglio di 80 %
17 % su 6 situazioni meglio di 9 %
Nuke15
53 % meglio di 45 %
0,79 meglio di 61 %
84,6 meglio di 59 %
1,10-
58 % su 60 duelli meglio di 76 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Cache11
36 % -
0,89 -
94,4 -
1,22-
67 % su 58 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Overpass4
100 % -
0,84 -
91,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sinzssj

In 358 match sinzssj arriva a K/R 0,80 e ADR 87,3; il rating dei 328 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Rating con 1,13. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 22 match. In 155 su 328 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 96 sotto 0,90. In 307 match con valori dettagliati: 64x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,50. sinzssj perde più ELO su Mirage (−147 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+320 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +197 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +694. In calo: K/R −0,05, Rating −0,39, Headshot −4 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,0. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 48 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.