sinadoru

Giappone
Su FACEIT dal 2024 238 match registrati 91 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 36m 2s

Come gioca sinadoru?

Rating 1,15 (su 217 match) K/R 0,83 ADR 94,8 da 238 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 217 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (149 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 238 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 74 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 31x 4K, 6 ace in 149 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 47 %+13 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 8,0+4,0 · Ø 4,0 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,63+0,32 · Ø 0,31 meglio di 98 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +270
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 93,7, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −6 ELO
69 match · 49 % di winrate
Al 3° match del giorno −1 ELO
37 match · 38 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −42 ELO, winrate 43 %
Il sabato +22 ELO, winrate 34 %

Dove sinadoru perde più ELO su Dust 2: −6 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 43 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 238 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage101
58 % meglio di 71 %
0,85 meglio di 87 %
94,8 meglio di 94 %
1,17 meglio di 83 %
59 % su 495 duelli meglio di 86 %
39 % su 49 situazioni meglio di 52 %
Dust 269
49 % meglio di 32 %
0,79 meglio di 68 %
91,9 meglio di 89 %
1,12 meglio di 68 %
56 % su 349 duelli meglio di 71 %
31 % su 32 situazioni meglio di 28 %
Ancient33
42 % meglio di 15 %
0,92 meglio di 97 %
106,0 meglio di 99 %
1,24 meglio di 93 %
63 % su 245 duelli meglio di 95 %
21 % su 19 situazioni meglio di 12 %
Anubis15
33 % meglio di 4 %
0,81 meglio di 76 %
93,9 meglio di 94 %
1,13-
44 % su 54 duelli meglio di 11 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Nuke10
40 % -
0,71 -
82,9 -
0,91-
54 % su 41 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,76 -
86,6 -
1,13-
48 % su 29 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,83 -
94,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sinadoru

In 238 match sinadoru arriva a K/R 0,83 e ADR 94,8; il rating dei 217 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 101 match. In 118 su 217 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 58 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 31x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. sinadoru perde più ELO su Dust 2 (−6 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+157 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +270. In calo: Rating −0,07, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 93,7, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 58 %, bilancio ELO +144.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.