sin2k-
Cronologia nomi di sin2k-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca sin2k-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).
Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media62 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,76.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,08.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 82,6.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 65 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 88 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 3.134.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sin2k- perde più ELO su Ancient: −10 ELO, 67 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 28 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 18 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,26 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 193 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sin2k-
In 193 match sin2k- fa 0,70 di K/R, 75,4 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,4. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,3 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 14 match. In 58 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 72 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. sin2k- perde più ELO su Ancient (−10 ELO, winrate 67 %). Va meglio su su Dust 2 (+94 ELO, winrate 69 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +2 ELO. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 47 %, bilancio ELO −112.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.