sil3ntz666

Svezia
Su FACEIT dal 2019 270 match registrati 96 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sil3ntz666?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 74,0 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 7 in 270 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 12x 4K, 5 ace in 215 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 91 %
Danni utility per round 7,6+3,4 · Ø 4,2 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,37+0,08 · Ø 0,29 meglio di 72 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +232
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,93, ADR a 73,9
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −208 ELO
94 match · 57 % di winrate
Su Dust 2 −86 ELO
69 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −120 ELO, winrate 44 %
Il lunedì −60 ELO, winrate 42 %

Dove sil3ntz666 perde più ELO su Mirage: −208 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % meglio di 69 %
0,65 meglio di 12 %
73,3 meglio di 14 %
0,96 meglio di 24 %
56 % su 313 duelli meglio di 76 %
32 % su 71 situazioni meglio di 32 %
Dust 269
49 % meglio di 39 %
0,65 meglio di 10 %
74,6 meglio di 18 %
0,93 meglio di 15 %
46 % su 270 duelli meglio di 23 %
38 % su 47 situazioni in linea con la media
Inferno39
59 % meglio di 63 %
0,62 meglio di 4 %
76,5 meglio di 21 %
0,94 meglio di 12 %
45 % su 170 duelli meglio di 12 %
43 % su 23 situazioni meglio di 62 %
Anubis27
52 % meglio di 47 %
0,57 meglio di 1 %
70,7 meglio di 4 %
0,80 meglio di 1 %
46 % su 112 duelli meglio di 22 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Nuke26
62 % meglio di 72 %
0,64 meglio di 5 %
71,1 meglio di 5 %
0,90 meglio di 6 %
49 % su 115 duelli meglio di 30 %
50 % su 14 situazioni meglio di 76 %
Cache15
27 % -
0,68 -
79,3 -
0,95-
45 % su 62 duelli -
50 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sil3ntz666

In 270 match sil3ntz666 fa 0,64 di K/R, 74,0 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,6. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,93. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 26 match. In 75 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 133 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 12x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 0,99. sil3ntz666 perde più ELO su Mirage (−208 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−59 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +232. In calo: Headshot −8 p.p., Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,93, ADR a 73,9. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 50 %, bilancio ELO −210.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.