sil3ntfly
Cronologia nomi di sil3ntfly
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (48 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,03 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,94).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,6 %).
Utility e death
Nella media0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,05). Leggermente sopra la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 76,9. Ultimi 3 mesi: 73,1 (all'inizio 76,0). Leggermente sotto la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. Molto sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.232. Ultimi 3 mesi: 1.149 (all'inizio 1.232).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 30 %.
Pattern
Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sil3ntfly perde più ELO su Mirage: −14 ELO, 59 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 97 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sil3ntfly
In 97 match sil3ntfly fa 0,73 di K/R, 74,8 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 49 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 4. In media 16,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 68 % di winrate in 25 match. In 35 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 32 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. sil3ntfly perde più ELO su Mirage (−14 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Dust 2 (+99 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −83. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,1, Headshot a 49 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.