sigmaboiboi
Come gioca sigmaboiboi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Punto di forza2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto di forza1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,83.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,20.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 86,4.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: marzo 2026 con 62 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %.
Mese migliore: agosto 2026 con 2.706.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sigmaboiboi perde più ELO al 4° match del giorno: −25 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 42 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 161 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sigmaboiboi
In 161 match sigmaboiboi fa 0,80 di K/R, 84,3 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 33 match. In 83 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 31 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 36x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. sigmaboiboi perde più ELO al 4° match del giorno (−25 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+60 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +30 ELO. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.