sigmaboiboi

Russia
Su FACEIT dal 2025 161 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sigmaboiboi?

Rating 1,17 K/R 0,80 ADR 84,3 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 1 in 161 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 85 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 36x 4K, 4 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,24−0,05 · Ø 0,29 meglio di 36 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se sigmaboiboi sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 120 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −25 ELO
20 match · 40 % di winrate
Su Anubis −4 ELO
33 match · 61 % di winrate
Su Mirage −2 ELO
43 match · 42 % di winrate

Dove sigmaboiboi perde più ELO al 4° match del giorno: −25 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % meglio di 16 %
0,79 meglio di 69 %
83,3 meglio di 61 %
1,15 meglio di 81 %
56 % su 166 duelli meglio di 76 %
41 % su 29 situazioni meglio di 60 %
Dust 237
59 % meglio di 75 %
0,84 meglio di 86 %
88,1 meglio di 80 %
1,25 meglio di 94 %
58 % su 131 duelli meglio di 83 %
42 % su 33 situazioni meglio di 62 %
Anubis33
61 % meglio di 78 %
0,80 meglio di 73 %
87,4 meglio di 78 %
1,18 meglio di 86 %
54 % su 103 duelli meglio di 63 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Ancient32
56 % meglio di 64 %
0,76 meglio di 57 %
80,8 meglio di 44 %
1,13 meglio di 78 %
50 % su 138 duelli meglio di 40 %
56 % su 25 situazioni meglio di 88 %
Nuke10
40 % -
0,79 -
81,3 -
1,15-
57 % su 46 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache4
25 % -
0,71 -
77,6 -
0,99-
53 % su 17 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sigmaboiboi

In 161 match sigmaboiboi fa 0,80 di K/R, 84,3 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 33 match. In 83 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 31 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 36x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. sigmaboiboi perde più ELO al 4° match del giorno (−25 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+60 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +30 ELO. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.