sifon_52
Come gioca sifon_52?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Clutch
Punto debole1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Punto debole0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,56). Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,92.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 76,5. Ultimi 3 mesi: 73,6 (all'inizio 65,8). Nettamente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 36 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 15 %). Appena sotto la media (47 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.545.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sifon_52 perde più ELO dal 5° match del giorno: +5 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,70 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 99 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sifon_52
In 99 match sifon_52 arriva a K/R 0,64 e ADR 71,8; il rating dei 78 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: K/D con 0,85. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 14,5 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 45 % di winrate in 11 match. In 16 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 40 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,92. sifon_52 perde più ELO dal 5° match del giorno (+5 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+24 ELO, winrate 37 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 48 % di winrate, +17 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +7,8, Headshot +6 p.p., Winrate +31 p.p.. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.