sie1nce

Ciad
Su FACEIT dal 2023 312 match registrati 278 match in 30 giorni
ELO ▲ 49
2.722
Picco 30 giorni: 3.082
Rank EU ▼ 21.353 posti
#29.724
Ciad #14 in Ciad
30 giorni · prima #8.371 · migliore #6.870
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sie1nce?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,0 da 312 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 312 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 312 match
Kill col coltello 6 in 312 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 47x 4K, 8 ace in 312 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,26 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,26−0,04 · Ø 0,30 meglio di 38 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se sie1nce sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 312 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 312 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −73 ELO
94 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −1 ELO
74 match · 57 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −1 ELO, winrate 46 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 40 %

Dove sie1nce perde più ELO su Mirage: −73 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,55 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 53 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 312 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
45 % meglio di 20 %
0,80 meglio di 73 %
85,3 meglio di 69 %
1,09 meglio di 66 %
58 % su 439 duelli meglio di 83 %
40 % su 48 situazioni meglio di 53 %
Dust 274
57 % meglio di 66 %
0,72 meglio di 36 %
75,4 meglio di 20 %
1,04 meglio di 47 %
49 % su 275 duelli meglio di 34 %
41 % su 41 situazioni meglio di 59 %
Ancient61
51 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 46 %
82,3 meglio di 47 %
1,05 in linea con la media
48 % su 279 duelli meglio di 26 %
50 % su 26 situazioni meglio di 79 %
Anubis45
53 % in linea con la media
0,68 meglio di 17 %
79,9 meglio di 42 %
0,94 meglio di 16 %
47 % su 165 duelli meglio di 22 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Cache19
63 % -
0,68 -
74,6 -
0,93-
51 % su 79 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke16
44 % meglio di 16 %
0,78 meglio di 58 %
85,5 meglio di 63 %
1,09 meglio di 60 %
58 % su 66 duelli meglio di 76 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Inferno3
67 % -
0,82 -
94,3 -
1,17-
38 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sie1nce

In 312 match sie1nce fa 0,75 di K/R, 81,0 di ADR e 1,04 di rating. In media 16,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 19 match. In 129 su 312 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 109 sotto 0,90. In 312 match con valori dettagliati: 47x 4K e 8 ace. sie1nce perde più ELO su Mirage (−73 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+98 ELO, winrate 53 %). Ultimi 30 giorni: 278 match, winrate 50 %, bilancio ELO +204.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.