sickaf

Ucraina
Su FACEIT dal 2016 156 match registrati 30 match in 30 giorni
ELO ▲ 150
3.384
Picco 30 giorni: 3.505
Rank EU ▲ 108 posti
#1.789
Ucraina #121 in Ucraina
30 giorni · prima #1.897 · migliore #984
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sickaf?

Rating 1,09 (su 113 match) K/R 0,78 ADR 81,1 da 156 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 8 in 156 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 74 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 92 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,4+1,5 · Ø 3,9 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 82,0, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 156 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient41
61 % meglio di 70 %
0,76 in linea con la media
81,3 meglio di 44 %
1,08 meglio di 57 %
56 % su 177 duelli meglio di 70 %
43 % su 23 situazioni meglio di 62 %
Dust 239
59 % meglio di 66 %
0,78 meglio di 60 %
80,0 meglio di 39 %
1,08 in linea con la media
53 % su 85 duelli in linea con la media
45 % su 11 situazioni meglio di 67 %
Mirage31
45 % meglio di 14 %
0,72 meglio di 30 %
79,5 meglio di 35 %
1,02 meglio di 34 %
50 % su 102 duelli meglio di 34 %
50 % su 8 situazioni meglio di 82 %
Anubis22
59 % meglio di 63 %
0,86 meglio di 89 %
85,5 meglio di 70 %
1,21 meglio di 88 %
52 % su 92 duelli meglio di 46 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Nuke10
70 % -
0,77 -
76,3 -
1,14-
44 % su 16 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass7
57 % -
0,87 -
87,5 -
-
-
-
Cache5
40 % -
0,77 -
79,8 -
1,13-
50 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sickaf

In 156 match sickaf arriva a K/R 0,78 e ADR 81,1; il rating dei 113 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 50 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 42 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. Va meglio su su Ancient (+211 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +85 ELO. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 82,0, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 53 %, bilancio ELO +119.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.