siara-
Cronologia nomi di siara-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca siara-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (343 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,96). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 79,5. Ultimi 3 mesi: 76,9 (all'inizio 77,1). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 45 %). In linea con la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 58 %). Appena sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.945. Ultimi 3 mesi: 1.738 (all'inizio 1.445).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 392 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove siara- perde più ELO su Mirage: −57 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,73 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 392 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca siara-
In 392 match siara- fa 0,68 di K/R, 77,0 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 15,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 111 match. In 108 su 392 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 191 sotto 0,90. In 343 match con valori dettagliati: 41x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. siara- perde più ELO su Mirage (−57 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+145 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +145 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +293. In calo: Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 76,9. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 44 %, bilancio ELO +130.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.