shyvn

Russia
Su FACEIT dal 2018 283 match registrati 90 match in 30 giorni
ELO ▲ 468
3.170
Picco 30 giorni: 3.170
Rank EU ▲ 3.820 posti
#4.183
Russia #1.169 in Russia
30 giorni · prima #8.003 · migliore #4.071
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shyvn?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,8 da 283 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 283 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (254 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 283 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,4 %−2,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 12 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 37x 4K, 2 ace in 254 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +289
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,93, ADR a 74,9
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 283 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −82 ELO
86 match · 53 % di winrate
Al 2° match del giorno +45 ELO
49 match · 47 % di winrate
Il martedì −76 ELO, winrate 41 %

Dove shyvn perde più ELO su Dust 2: −82 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 283 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 286
53 % meglio di 43 %
0,67 meglio di 13 %
75,8 meglio di 19 %
0,95 meglio di 13 %
51 % su 346 duelli meglio di 41 %
44 % su 55 situazioni meglio di 64 %
Mirage86
56 % meglio di 55 %
0,66 meglio di 10 %
75,1 meglio di 16 %
0,94 meglio di 12 %
46 % su 354 duelli meglio di 15 %
35 % su 31 situazioni meglio di 37 %
Ancient40
50 % meglio di 31 %
0,65 meglio di 7 %
72,6 meglio di 8 %
0,92 meglio di 9 %
49 % su 146 duelli meglio di 30 %
43 % su 30 situazioni meglio di 62 %
Anubis35
49 % meglio di 28 %
0,59 meglio di 1 %
71,0 meglio di 5 %
0,81 meglio di 1 %
39 % su 132 duelli meglio di 2 %
20 % su 20 situazioni meglio di 11 %
Nuke14
36 % -
0,59 -
68,2 -
0,81-
44 % su 50 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Inferno12
67 % -
0,76 -
85,4 -
1,08-
44 % su 55 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache10
50 % -
0,73 -
84,3 -
1,00-
52 % su 42 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shyvn

In 283 match shyvn fa 0,66 di K/R, 74,8 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,92. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 80 su 283 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 137 sotto 0,90. In 254 match con valori dettagliati: 37x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,95. shyvn perde più ELO su Dust 2 (−82 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+99 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +289. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,93, ADR a 74,9. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 57 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.