shxtsurei

Ungheria
Su FACEIT dal 2020 188 match registrati 47 match in 30 giorni
ELO ▼ 64
3.132
Picco 30 giorni: 3.407
Rank EU ▼ 3.282 posti
#4.827
Ungheria #28 in Ungheria
30 giorni · prima #1.545 · migliore #1.545
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shxtsurei?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,8 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 187 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 187 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi appena sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 17x 4K, 0 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,18−0,14 · Ø 0,32 meglio di 11 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 56 %, ELO a 3.341
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,7, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −32 ELO
36 match · 47 % di winrate
Il venerdì +27 ELO, winrate 48 %

Dove shxtsurei perde più ELO su Dust 2: −32 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,76 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 34 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % meglio di 55 %
0,77 meglio di 54 %
86,1 meglio di 69 %
1,07 in linea con la media
56 % su 427 duelli meglio di 70 %
49 % su 49 situazioni meglio di 78 %
Dust 236
47 % meglio di 21 %
0,69 meglio di 19 %
73,7 meglio di 12 %
0,98 meglio di 20 %
50 % su 127 duelli meglio di 35 %
38 % su 21 situazioni meglio di 46 %
Ancient32
59 % meglio di 62 %
0,83 meglio di 80 %
86,8 meglio di 72 %
1,17 meglio di 81 %
57 % su 144 duelli meglio di 75 %
50 % su 16 situazioni meglio di 79 %
Nuke22
64 % meglio di 70 %
0,79 meglio di 60 %
86,8 meglio di 70 %
1,16 meglio di 73 %
52 % su 111 duelli meglio di 43 %
38 % su 8 situazioni meglio di 44 %
Anubis13
54 % -
0,81 -
92,7 -
1,09-
56 % su 57 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,78 -
88,8 -
1,11-
47 % su 17 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shxtsurei

In 187 match shxtsurei fa 0,77 di K/R, 84,8 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 22 match. In 83 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 56 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. shxtsurei perde più ELO su Dust 2 (−32 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+337 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +337 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,7, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %, ELO a 3.341. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 49 %, bilancio ELO +272.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.