shvind0s
Cronologia nomi di shvind0s
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca shvind0s?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (201 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,90). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 82,4. Ultimi 3 mesi: 76,1 (all'inizio 81,1). Leggermente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 49 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 61 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.552. Ultimi 3 mesi: 2.366 (all'inizio 2.552).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove shvind0s perde più ELO su Mirage: −66 ELO, 64 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,79 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 275 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca shvind0s
In 275 match shvind0s arriva a K/R 0,67 e ADR 77,3; il rating dei 225 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 99 match. In 55 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 103 sotto 0,90. In 201 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,94. shvind0s perde più ELO su Mirage (−66 ELO, winrate 64 %). Va meglio su su Anubis (+151 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +60 ELO. In calo: ADR −5,0, Winrate −8 p.p., ELO −186. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,93, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 123 match, winrate 54 %, bilancio ELO +31.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.