shuba-

Mongolia
Su FACEIT dal 2015 248 match registrati 113 match in 30 giorni
ELO ▲ 17
2.913
Picco 30 giorni: 3.034
Rank EU ▼ 2.377 posti
#11.450
Mongolia #66 in Mongolia
30 giorni · prima #9.073 · migliore #8.708
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shuba-?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 82,1 da 248 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 248 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 77 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 248 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 51 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 28x 4K, 8 ace in 185 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 71 %
Danni utility per round 4,8+0,8 · Ø 4,0 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,21−0,10 · Ø 0,31 meglio di 21 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +83
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 82,1
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −36 ELO
77 match · 49 % di winrate
Su Inferno −25 ELO
30 match · 50 % di winrate
Il mercoledì −36 ELO, winrate 41 %

Dove shuba- perde più ELO dal 5° match del giorno: −36 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 248 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
49 % meglio di 31 %
0,77 meglio di 57 %
83,1 meglio di 55 %
1,05 meglio di 48 %
51 % su 546 duelli meglio di 42 %
42 % su 52 situazioni meglio di 61 %
Dust 262
63 % meglio di 82 %
0,77 meglio di 58 %
83,4 meglio di 58 %
1,12 meglio di 68 %
54 % su 294 duelli meglio di 61 %
45 % su 33 situazioni meglio di 69 %
Ancient46
52 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 28 %
83,9 meglio di 59 %
0,96 meglio di 20 %
44 % su 236 duelli meglio di 10 %
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Inferno30
50 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 14 %
76,4 meglio di 15 %
0,97 meglio di 11 %
45 % su 162 duelli meglio di 8 %
54 % su 13 situazioni meglio di 80 %
Cache16
56 % in linea con la media
0,69 meglio di 14 %
78,4 meglio di 21 %
0,96 meglio di 10 %
55 % su 80 duelli meglio di 55 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Anubis6
67 % -
0,74 -
78,7 -
1,08-
45 % su 29 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shuba-

In 248 match shuba- fa 0,74 di K/R, 82,1 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 4,8. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 49 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 62 match. In 103 su 248 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 88 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 28x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. shuba- perde più ELO dal 5° match del giorno (−36 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+141 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −72 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +83. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 82,1. Ultimi 30 giorni: 113 match, winrate 51 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.