shreduchiha

Brasile
103 match registrati 35 match in 30 giorni
ELO ▲ 169
1.969
Picco 30 giorni: 1.969
Rank SA ▼ 159 posti
#7.285
30 giorni · prima #7.126 · migliore #5.428
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shreduchiha?

Rating 1,14 K/R 0,78 ADR 80,1 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · tutte le fasce di ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 77 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 46 %
4K e Ace 10x 4K, 3 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 22 %
Round con death 63 %−9 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, ELO a 1.877
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −25 ELO
23 match · 30 % di winrate

Dove shreduchiha perde più ELO al 2° match del giorno: −25 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,82 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis31
48 % meglio di 36 %
0,74 in linea con la media
77,6 meglio di 30 %
1,12 meglio di 76 %
63 % su 48 duelli meglio di 94 %
42 % su 31 situazioni meglio di 63 %
Ancient27
44 % meglio di 23 %
0,78 meglio di 64 %
81,4 meglio di 47 %
1,14 meglio di 79 %
59 % su 59 duelli meglio di 87 %
43 % su 30 situazioni meglio di 63 %
Dust 210
60 % -
0,80 -
80,9 -
1,24-
71 % su 17 duelli -
69 % su 13 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,80 -
78,4 -
1,15-
62 % su 13 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,83 -
88,7 -
1,14-
52 % su 23 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Mirage9
33 % -
0,74 -
74,9 -
1,05-
56 % su 16 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache3
67 % -
0,90 -
90,6 -
1,43-
55 % su 11 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,72 -
76,0 -
1,08-
25 % su 4 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shreduchiha

In 103 match shreduchiha fa 0,78 di K/R, 80,1 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 63 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 17,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 10 match. In 56 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 25 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. shreduchiha perde più ELO al 2° match del giorno (−25 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Ancient (+96 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +7 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ELO a 1.877. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 54 %, bilancio ELO −15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.