shoxs

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2021 261 match registrati 66 match in 30 giorni
ELO ▲ 468
3.583
Picco 30 giorni: 3.651
Rank EU ▼ 28 posti
#788
Corea del Sud #10 in Corea del Sud
30 giorni · prima #760 · migliore #611
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shoxs?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,9 da 261 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 271 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (231 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12 %).

Round con first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 53 %−2 p.p. · Ø 55 % meglio di 35 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−7 p.p. · Ø 14 % meglio di 49 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 271 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi appena sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 15,0 %+0,4 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,4 %−0,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 34 %
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 meglio di 36 %
4K e Ace 42x 4K, 1 ace in 231 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,7−1,2 · Ø 3,9 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,44+0,09 · Ø 0,35 meglio di 78 %
Round con death 70 %0 p.p. · Ø 70 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
Headshot a 62 %, ELO a 3.583
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,83). In linea con la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 271 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 −58 ELO, winrate 41 %
Il giovedì +157 ELO, winrate 50 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 271 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
57 % meglio di 48 %
0,79 meglio di 40 %
84,9 meglio di 40 %
1,11 meglio di 41 %
53 % su 495 duelli meglio di 36 %
26 % su 38 situazioni meglio di 13 %
Dust 268
60 % meglio di 59 %
0,80 in linea con la media
84,6 meglio di 43 %
1,12 meglio di 43 %
54 % su 336 duelli meglio di 43 %
40 % su 35 situazioni in linea con la media
Ancient46
52 % meglio di 25 %
0,79 meglio di 44 %
85,8 meglio di 51 %
1,10 meglio di 42 %
56 % su 294 duelli meglio di 59 %
48 % su 25 situazioni meglio di 69 %
Anubis28
50 % meglio di 24 %
0,82 meglio di 60 %
86,6 meglio di 55 %
1,17 meglio di 65 %
59 % su 116 duelli meglio di 75 %
20 % su 15 situazioni meglio di 9 %
Nuke23
65 % meglio di 80 %
0,83 meglio di 77 %
88,8 meglio di 77 %
1,14 meglio di 70 %
47 % su 103 duelli meglio di 23 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Cache9
33 % -
0,68 -
74,9 -
0,95-
36 % su 59 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shoxs

In 261 match shoxs fa 0,79 di K/R, 84,9 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,8 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 23 match. In 138 su 271 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 78 sotto 0,90. In 231 match con valori dettagliati: 42x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. Va meglio su su Mirage (+277 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 62 %, ELO a 3.583. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 71 %, bilancio ELO +317.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.