showmegosu

Repubblica Ceca
163 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca showmegosu?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 70,0 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 49 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 45 %−3 p.p. · Ø 48 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 163 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,4 %−0,6 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 26 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 6 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 97 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,33+0,06 · Ø 0,27 meglio di 66 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 95 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,07
= Invariato
K/R a 0,65, ADR a 70,3, Headshot a 45 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
ELO −189

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −25 ELO
48 match · 42 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
32 match · 28 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +74 ELO, winrate 29 %
Il venerdì +49 ELO, winrate 26 %

Dove showmegosu perde più ELO su Inferno: −25 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,40 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno48
42 % meglio di 14 %
0,64 meglio di 13 %
70,8 meglio di 10 %
0,94 meglio di 23 %
45 % su 147 duelli meglio di 17 %
44 % su 27 situazioni meglio di 66 %
Ancient38
47 % meglio di 38 %
0,64 meglio di 12 %
69,7 meglio di 5 %
0,93 meglio di 26 %
44 % su 123 duelli meglio di 17 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Anubis28
57 % meglio di 69 %
0,60 meglio di 3 %
67,6 meglio di 2 %
0,89 meglio di 10 %
45 % su 67 duelli meglio di 19 %
50 % su 14 situazioni meglio di 81 %
Cache21
43 % -
0,61 -
67,8 -
0,89-
41 % su 79 duelli -
50 % su 14 situazioni -
Nuke15
47 % meglio di 27 %
0,72 meglio di 32 %
77,3 meglio di 31 %
0,99 meglio di 30 %
48 % su 62 duelli meglio di 29 %
50 % su 8 situazioni meglio di 75 %
Dust 212
58 % -
0,66 -
65,5 -
0,98-
47 % su 34 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca showmegosu

In 163 match showmegosu fa 0,64 di K/R, 70,0 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 13,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 12 match. In 41 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 73 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. showmegosu perde più ELO su Inferno (−25 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+229 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +229 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07. In calo: ELO −189. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 70,3, Headshot a 45 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 60 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.