shony

Austria
Su FACEIT dal 2021 185 match registrati 60 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shony?

Rating 1,12 (su 165 match) K/R 0,81 ADR 86,7 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 40 %−11 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 185 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 19x 4K, 4 ace in 119 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,18−0,12 · Ø 0,30 meglio di 16 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +461
= Invariato
Headshot a 40 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −8,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −44 ELO
28 match · 50 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
21 match · 57 % di winrate
Il mercoledì +77 ELO, winrate 46 %

Dove shony perde più ELO su Nuke: −44 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % meglio di 34 %
0,83 meglio di 83 %
86,4 meglio di 73 %
1,17 meglio di 85 %
51 % su 240 duelli meglio di 45 %
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Dust 245
58 % meglio di 69 %
0,82 meglio di 80 %
86,4 meglio di 74 %
1,17 meglio di 82 %
63 % su 206 duelli meglio di 94 %
40 % su 35 situazioni meglio di 55 %
Inferno29
59 % meglio di 53 %
0,79 meglio di 57 %
87,0 meglio di 59 %
1,10 in linea con la media
53 % su 144 duelli meglio di 37 %
24 % su 17 situazioni meglio di 15 %
Nuke28
50 % meglio di 36 %
0,80 meglio di 65 %
89,2 meglio di 78 %
1,04 meglio di 43 %
60 % su 177 duelli meglio di 86 %
36 % su 11 situazioni meglio di 40 %
Ancient21
57 % meglio di 64 %
0,78 meglio di 60 %
84,8 meglio di 61 %
1,05 in linea con la media
55 % su 97 duelli meglio di 65 %
68 % su 19 situazioni meglio di 96 %
Anubis10
60 % -
0,82 -
82,5 -
1,05-
67 % su 33 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,89 -
93,9 -
0,97-
67 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shony

In 185 match shony arriva a K/R 0,81 e ADR 86,7; il rating dei 165 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,1 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 10 match. In 77 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 47 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 19x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. shony perde più ELO su Nuke (−44 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+77 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +16 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +461. In calo: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −8,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 40 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 63 %, bilancio ELO +81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.