shonesho
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media6,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Pattern
Dagli ultimi 47 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,96 · Ancient
- Più kill in un match: 43 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 47 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca shonesho
In 47 match shonesho fa 0,82 di K/R, 88,1 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,8. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 18,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 21 match. In 24 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 14 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Va meglio su su Mirage (+51 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 70 % di winrate, +51 ELO. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 57 %, bilancio ELO +51.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.