shojo

USA
81 match registrati
ELO
1.924
Picco delle ultime 81 partite: 1.935
Rank NA ▼ 1.485 posti
#9.296
30 giorni · prima #7.811 · migliore #7.811
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shojo?

Rating 0,96 (su 33 match) K/R 0,71 ADR 81,3 da 81 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 33 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (17 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 13 % nessun confronto
Entry duel vinti 47 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 29 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 17 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,1 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 % nessun confronto
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,2).

Round con 2K 13,2 % nessun confronto
Round con 3K 3,2 % nessun confronto
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 17 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 % nessun confronto
Danni utility per round 2,0 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,08 nessun confronto
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se shojo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 17 match negli ultimi 3 mesi e 55 prima.

Kill per round (K/R)

0,68
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
28 match · 43 % di winrate
Il giovedì +21 ELO, winrate 43 %

Dove shojo perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,74 · Nuke
  2. Più kill in un match: 34 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 81 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 222
68 % meglio di 94 %
0,74 meglio di 61 %
85,7 meglio di 79 %
0,84-
37 % su 35 duelli meglio di 2 %
50 % su 2 situazioni meglio di 81 %
Ancient19
47 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 37 %
80,4 meglio di 49 %
1,02-
42 % su 52 duelli meglio di 8 %
50 % su 4 situazioni meglio di 77 %
Anubis15
47 % meglio di 34 %
0,73 meglio di 48 %
82,1 meglio di 58 %
0,91-
47 % su 59 duelli meglio di 27 %
33 % su 3 situazioni meglio di 39 %
Mirage11
45 % -
0,66 -
74,9 -
1,14-
78 % su 9 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,74 -
86,5 -
1,09-
58 % su 24 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,61 -
75,4 -
0,93-
33 % su 3 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
0 % -
0,53 -
70,3 -
0,22-
0 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shojo

In 81 match shojo arriva a K/R 0,71 e ADR 81,3; il rating dei 33 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 68 % di winrate in 22 match. In 11 su 33 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 15 sotto 0,90. In 17 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. shojo perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 43 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.