shohei

USA
Su FACEIT dal 2015 314 match registrati 72 match in 30 giorni
ELO ▼ 188
2.499
Picco 30 giorni: 2.732
Rank NA ▼ 987 posti
#1.627
USA #871 in USA
30 giorni · prima #640 · migliore #640
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shohei?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 88,5 da 308 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 308 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (252 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 308 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 76 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 92 %
4K e Ace 65x 4K, 9 ace in 252 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 57 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +291
= Invariato
Rating a 1,05, ADR a 88,0, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 308 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −67 ELO
30 match · 47 % di winrate
Su Mirage −59 ELO
64 match · 44 % di winrate
Il mercoledì −20 ELO, winrate 36 %

Dove shohei perde più ELO su Inferno: −67 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 308 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 296
59 % meglio di 75 %
0,82 meglio di 81 %
90,2 meglio di 86 %
1,13 meglio di 76 %
51 % su 718 duelli in linea con la media
42 % su 36 situazioni meglio di 62 %
Mirage64
44 % meglio di 21 %
0,73 meglio di 42 %
85,0 meglio di 69 %
0,97 meglio di 27 %
47 % su 476 duelli meglio di 25 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Ancient37
49 % meglio di 38 %
0,82 meglio di 80 %
90,8 meglio di 86 %
1,11 meglio di 73 %
51 % su 244 duelli meglio di 45 %
25 % su 20 situazioni meglio di 19 %
Anubis32
44 % meglio di 24 %
0,83 meglio di 83 %
92,7 meglio di 92 %
1,12 meglio di 73 %
53 % su 259 duelli meglio di 57 %
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Inferno30
47 % meglio di 29 %
0,74 meglio di 47 %
87,0 meglio di 72 %
0,98 meglio di 23 %
50 % su 201 duelli meglio di 28 %
25 % su 4 situazioni meglio di 21 %
Cache25
68 % -
0,81 -
90,9 -
1,08-
57 % su 195 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke22
32 % meglio di 2 %
0,73 meglio di 35 %
83,8 meglio di 56 %
0,93 meglio di 13 %
50 % su 160 duelli meglio di 36 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shohei

In 308 match shohei fa 0,79 di K/R, 88,5 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 25 match. In 124 su 308 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 117 sotto 0,90. In 252 match con valori dettagliati: 65x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. shohei perde più ELO su Inferno (−67 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+316 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +214 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +291. In calo: K/R −0,04, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,05, ADR a 88,0, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 47 %, bilancio ELO −53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.