shogunn10

Mongolia
126 match registrati
ELO
1.867
Picco delle ultime 126 partite: 2.205
Rank SEA ▼ 3.380 posti
#8.834
30 giorni · prima #5.454 · migliore #5.454
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shogunn10?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,1 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+14 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 126 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 5x 4K, 2 ace in 66 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 87 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p., ELO +66
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 77,0
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Winrate −7 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −6 ELO
22 match · 50 % di winrate
Il sabato +17 ELO, winrate 43 %

Dove shogunn10 perde più ELO su Ancient: −6 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % meglio di 78 %
0,73 in linea con la media
78,3 meglio di 43 %
0,99 meglio di 43 %
55 % su 181 duelli meglio di 76 %
37 % su 27 situazioni meglio di 47 %
Ancient22
50 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 43 %
80,1 meglio di 47 %
1,02 in linea con la media
41 % su 75 duelli meglio di 6 %
50 % su 16 situazioni meglio di 77 %
Dust 218
44 % meglio di 29 %
0,65 meglio di 15 %
68,5 meglio di 5 %
0,90 meglio di 13 %
49 % su 57 duelli meglio di 43 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Inferno16
56 % meglio di 59 %
0,73 in linea con la media
74,7 meglio di 17 %
1,00 meglio di 38 %
48 % su 50 duelli meglio di 29 %
67 % su 9 situazioni meglio di 95 %
Nuke8
50 % -
0,67 -
73,0 -
0,93-
43 % su 23 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,63 -
71,8 -
0,80-
10 % su 10 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,72 -
76,2 -
1,06-
67 % su 6 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shogunn10

In 126 match shogunn10 fa 0,71 di K/R, 76,1 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 51 match. In 43 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 54 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 5x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. shogunn10 perde più ELO su Ancient (−6 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+73 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +73 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p., ELO +66. In calo: Rating −0,07, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 77,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.