shlne666

Mongolia
101 match registrati
ELO
1.711
Picco delle ultime 101 partite: 1.775
Rank SEA ▼ 5.525 posti
#12.761
30 giorni · prima #7.236 · migliore #7.236
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shlne666?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 73,3 da 101 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 101 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 101 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 39 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 71 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,1−0,2 · Ø 4,3 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +119
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,0

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −25 ELO
23 match · 39 % di winrate
Su Mirage −3 ELO
25 match · 36 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −5 ELO, winrate 39 %

Dove shlne666 perde più ELO al 1° match del giorno: −25 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 28 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,73 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 101 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage25
36 % meglio di 9 %
0,60 meglio di 6 %
68,3 meglio di 7 %
0,83 meglio di 5 %
44 % su 88 duelli meglio di 17 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Dust 224
50 % in linea con la media
0,66 meglio di 19 %
74,3 meglio di 22 %
0,94 meglio di 25 %
49 % su 90 duelli meglio di 43 %
23 % su 13 situazioni meglio di 16 %
Ancient21
67 % meglio di 92 %
0,72 meglio di 43 %
75,9 meglio di 23 %
1,03 meglio di 58 %
44 % su 72 duelli meglio di 14 %
50 % su 12 situazioni meglio di 77 %
Inferno13
69 % -
0,77 -
78,8 -
1,10-
60 % su 48 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Anubis12
67 % -
0,65 -
72,6 -
0,93-
43 % su 37 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,74 -
74,9 -
0,98-
54 % su 13 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shlne666

In 101 match shlne666 fa 0,67 di K/R, 73,3 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 14,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 13 match. In 31 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 48 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. shlne666 perde più ELO al 1° match del giorno (−25 ELO, winrate 39 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+95 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +95 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +119. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,0. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.