shizik_sol

Kazakistan
96 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shizik_sol?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 70,2 da 96 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 6 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+15 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 1 in 96 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,2 %−1,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 32 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 19 %
Danni utility per round 1,9−2,2 · Ø 4,1 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,14−0,12 · Ø 0,26 meglio di 18 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 70,2, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 96 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −51 ELO
31 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno +46 ELO
21 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −30 ELO, winrate 49 %
Il mercoledì −21 ELO, winrate 41 %

Dove shizik_sol perde più ELO dal 5° match del giorno: −51 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 96 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 220
45 % meglio di 32 %
0,61 meglio di 6 %
66,8 meglio di 3 %
0,90 meglio di 17 %
48 % su 48 duelli meglio di 37 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Nuke18
56 % meglio di 64 %
0,73 meglio di 45 %
75,7 meglio di 27 %
1,02 in linea con la media
56 % su 55 duelli meglio di 78 %
7 % su 15 situazioni meglio di 3 %
Mirage17
35 % meglio di 8 %
0,64 meglio di 14 %
68,0 meglio di 5 %
0,90 meglio di 17 %
35 % su 31 duelli meglio di 2 %
40 % su 15 situazioni meglio di 57 %
Anubis16
75 % meglio di 98 %
0,73 meglio di 59 %
73,4 meglio di 17 %
1,07 meglio di 76 %
47 % su 36 duelli meglio di 33 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Ancient11
45 % -
0,69 -
68,1 -
0,93-
35 % su 31 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache5
60 % -
0,63 -
76,1 -
0,83-
73 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Aim_crashz_dust_1on14
75 % -
0,51 -
62,9 -
0,85-
51 % su 103 duelli -
51 % su 103 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,61 -
69,7 -
1,01-
43 % su 14 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shizik_sol

In 96 match shizik_sol fa 0,66 di K/R, 70,2 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 14,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 16 match. In 26 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 51 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. shizik_sol perde più ELO dal 5° match del giorno (−51 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+17 ELO, winrate 45 %). In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 70,2, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 50 %, bilancio ELO +79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.