shixiteo

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 383 match registrati 144 match in 30 giorni
ELO ▲ 178
3.354
Picco 30 giorni: 3.384
Rank EU ▲ 3.068 posti
#1.991
Ucraina #134 in Ucraina
30 giorni · prima #5.059 · migliore #1.934
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 19m 55s

Come gioca shixiteo?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 82,0 da 383 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 383 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (309 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+3 p.p. · Ø 40 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 6 in 383 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 57x 4K, 2 ace in 309 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,1+0,2 · Ø 3,9 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +4 p.p.
= Invariato
Rating a 1,08, ADR a 82,2, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −198

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 383 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −116 ELO
110 match · 51 % di winrate
Al 4° match del giorno −59 ELO
50 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +106 ELO, winrate 46 %
Il martedì −159 ELO, winrate 45 %

Dove shixiteo perde più ELO su Ancient: −116 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 383 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient110
51 % meglio di 35 %
0,76 in linea con la media
83,6 meglio di 57 %
1,06 in linea con la media
50 % su 464 duelli meglio di 35 %
43 % su 67 situazioni meglio di 63 %
Mirage90
49 % meglio di 25 %
0,75 meglio di 44 %
82,6 meglio di 51 %
1,07 in linea con la media
60 % su 317 duelli meglio di 87 %
36 % su 50 situazioni meglio di 41 %
Anubis82
62 % meglio di 73 %
0,80 meglio di 71 %
86,5 meglio di 73 %
1,17 meglio di 81 %
61 % su 344 duelli meglio di 89 %
42 % su 48 situazioni meglio di 58 %
Dust 240
53 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 41 %
77,0 meglio di 23 %
1,08 in linea con la media
42 % su 149 duelli meglio di 6 %
52 % su 27 situazioni meglio di 82 %
Nuke38
58 % meglio di 49 %
0,73 meglio di 32 %
77,9 meglio di 29 %
1,04 meglio di 36 %
49 % su 150 duelli meglio di 26 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Cache20
35 % meglio di 1 %
0,62 meglio di 2 %
69,2 meglio di 1 %
0,87 meglio di 1 %
45 % su 74 duelli meglio di 10 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shixiteo

In 383 match shixiteo fa 0,75 di K/R, 82,0 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 82 match. In 170 su 383 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 119 sotto 0,90. In 309 match con valori dettagliati: 57x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. shixiteo perde più ELO su Ancient (−116 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+250 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +4 p.p.. In calo: ELO −198. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,08, ADR a 82,2, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 144 match, winrate 53 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.