shimmyhimi

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73 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shimmyhimi?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 61,3 da 73 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 73 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 44 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 2.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 52 %
Entry duel vinti 45 %−3 p.p. · Ø 48 % meglio di 38 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+4 p.p. · Ø 19 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 61 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,79 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,92).

Percentuale di headshot 34 %−6 p.p. · Ø 40 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+25 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 1,3
Kill col coltello 3 in 73 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,1 % dei round e quindi molto sotto la media (12,1 %).

Round con 2K 10,1 %−2,0 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 17 %
Round con 3K 2,9 %−0,6 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 40 %
MVP per match 1,6−0,3 · Ø 1,9 meglio di 24 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 70 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,3).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 21 %
Danni utility per round 0,4−2,9 · Ø 3,3 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,07−0,11 · Ø 0,18 meglio di 13 %
Round con death 76 %+2 p.p. · Ø 74 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se shimmyhimi sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 73 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,61
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 73 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
26 match · 38 % di winrate

Dove shimmyhimi perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,76 · Mirage
  2. Più kill in un match: 28 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 73 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % meglio di 25 %
0,61 meglio di 28 %
60,5 meglio di 5 %
0,83 meglio di 26 %
44 % su 106 duelli meglio di 34 %
21 % su 14 situazioni meglio di 16 %
Dust 215
53 % meglio di 72 %
0,62 meglio di 29 %
61,9 meglio di 6 %
0,90 meglio di 43 %
42 % su 65 duelli meglio di 23 %
50 % su 6 situazioni meglio di 85 %
Nuke10
50 % -
0,56 -
58,1 -
0,78-
38 % su 37 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache8
75 % -
0,59 -
64,1 -
0,87-
45 % su 22 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,61 -
65,5 -
0,89-
59 % su 34 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,66 -
64,1 -
0,91-
46 % su 26 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis5
80 % -
0,56 -
62,2 -
0,74-
60 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shimmyhimi

In 73 match shimmyhimi fa 0,60 di K/R, 61,3 di ADR e 0,84 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 2. In media 13,4 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 15 match. In 18 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 43 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. shimmyhimi perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 38 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.