shiikana

Australia
53 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shiikana?

Rating 0,99 (su 33 match) K/R 0,71 ADR 76,3 da 53 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 33 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (4 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 10 % nessun confronto
Entry duel vinti 50 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 0 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,0 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 % nessun confronto
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 10,1 % nessun confronto
Round con 3K 4,5 % nessun confronto
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 4 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi in linea con la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 43 % nessun confronto
Danni utility per round 5,8 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,16 nessun confronto
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se shiikana sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 4 match negli ultimi 3 mesi e 49 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove shiikana perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 18 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 29 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 53 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % meglio di 92 %
0,81 meglio di 77 %
83,0 meglio di 59 %
1,03-
49 % su 47 duelli meglio di 36 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Ancient10
40 % -
0,71 -
72,8 -
1,00-
47 % su 15 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Dust 29
44 % -
0,69 -
76,7 -
1,04-
52 % su 23 duelli -
-
Anubis7
43 % -
0,62 -
69,8 -
0,97-
50 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,59 -
68,6 -
1,00-
44 % su 9 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,69 -
73,3 -
0,89-
50 % su 12 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shiikana

In 53 match shiikana arriva a K/R 0,71 e ADR 76,3; il rating dei 33 match con rating è di 0,99. In media 15,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 18 match. In 11 su 33 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 14 sotto 0,90. In 4 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.