shetried

Isole Vergini Americane
Su FACEIT dal 2021 3 match registrati
ELO
2.545
Picco delle partite registrate: 2.545
Rank SEA ▲ 208 posti
#928
Isole Vergini Americane #1 in Isole Vergini Americane
30 giorni · prima #1.136 · migliore #920
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shetried?

K/R 0,54 ADR 56,3 da 3 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 20 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 30 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.991 giocatori di questo gruppo, per giocatore, gli ultimi 20 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 84 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 32 %−19 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 50 %+38 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 20 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 67 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 78 %
4K e Ace 5x 4K, 2 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 2,3−1,8 · Ø 4,1 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,11−0,19 · Ø 0,30 meglio di 5 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 71 %

Pattern

Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −19 ELO
33 match · 67 % di winrate

Dove shetried perde più ELO su Mirage: −19 ELO, 67 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,88 · Mirage
  3. Più kill in un match: 44 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 101 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
67 % meglio di 93 %
0,85 meglio di 88 %
85,8 meglio di 71 %
1,19 meglio di 88 %
55 % su 166 duelli meglio di 69 %
61 % su 18 situazioni meglio di 95 %
Dust 227
56 % meglio di 61 %
0,77 meglio di 61 %
77,9 meglio di 31 %
1,12 meglio di 72 %
45 % su 144 duelli meglio di 17 %
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Anubis11
45 % -
0,81 -
82,8 -
1,16-
57 % su 63 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno11
36 % -
0,78 -
81,9 -
1,07-
41 % su 63 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient9
44 % -
0,79 -
77,6 -
1,14-
45 % su 40 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,76 -
81,0 -
1,06-
52 % su 27 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shetried

In media 13,7 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 33 match. In 53 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 25 sotto 0,90. shetried perde più ELO su Mirage (−19 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +1 ELO. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.