sheff96

Russia
Su FACEIT dal 2025 280 match registrati 117 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sheff96?

Rating 0,93 (su 279 match) K/R 0,66 ADR 77,8 da 280 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 279 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 280 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 20 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 7 %
4K e Ace 28x 4K, 6 ace in 223 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 5,1+1,0 · Ø 4,1 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,7, ELO +54
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 280 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −51 ELO
85 match · 49 % di winrate
Al 4° match del giorno −51 ELO
32 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −115 ELO, winrate 36 %
La domenica −50 ELO, winrate 37 %

Dove sheff96 perde più ELO su Dust 2: −51 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 280 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % meglio di 34 %
0,67 meglio di 15 %
78,3 meglio di 35 %
0,93 meglio di 14 %
51 % su 407 duelli meglio di 45 %
42 % su 59 situazioni meglio di 60 %
Dust 285
49 % meglio di 36 %
0,65 meglio di 10 %
75,6 meglio di 21 %
0,93 meglio di 14 %
54 % su 360 duelli meglio di 61 %
38 % su 42 situazioni in linea con la media
Ancient44
39 % meglio di 10 %
0,69 meglio di 20 %
80,9 meglio di 40 %
0,93 meglio di 15 %
51 % su 168 duelli meglio di 42 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Anubis33
52 % meglio di 46 %
0,66 meglio di 12 %
76,1 meglio di 23 %
0,93 meglio di 14 %
54 % su 129 duelli meglio di 61 %
48 % su 21 situazioni meglio di 70 %
Cache13
38 % -
0,66 -
79,3 -
0,89-
65 % su 51 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,69 -
83,1 -
1,01-
57 % su 35 duelli -
-
Nuke4
50 % -
0,61 -
75,9 -
0,87-
33 % su 9 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sheff96

In 280 match sheff96 arriva a K/R 0,66 e ADR 77,8; il rating dei 279 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,93. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 52 % di winrate in 33 match. In 80 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 141 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 28x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. sheff96 perde più ELO su Dust 2 (−51 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+20 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,7, ELO +54. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 48 %, bilancio ELO −65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.