sheesharik

Russia
180 match registrati
ELO
3.289
Picco delle ultime 180 partite: 3.638
Rank EU ▼ 362 posti
#2.571
Russia #713 in Russia
30 giorni · prima #2.209 · migliore #2.209
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sheesharik?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 81,5 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 180 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 59 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 100 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 8,0+4,1 · Ø 3,9 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,64+0,32 · Ø 0,32 meglio di 98 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,7, Winrate +17 p.p.
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −180

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,63). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −110 ELO
72 match · 50 % di winrate
Al 4° match del giorno −34 ELO
21 match · 43 % di winrate
La domenica −48 ELO, winrate 48 %

Dove sheesharik perde più ELO su Mirage: −110 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,23 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
50 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 15 %
79,2 meglio di 34 %
0,98 meglio di 21 %
48 % su 323 duelli meglio di 23 %
40 % su 40 situazioni meglio di 54 %
Anubis33
64 % meglio di 78 %
0,70 meglio di 24 %
78,9 meglio di 35 %
1,01 meglio di 32 %
48 % su 97 duelli meglio di 25 %
27 % su 22 situazioni meglio di 22 %
Ancient31
55 % meglio di 47 %
0,82 meglio di 77 %
99,9 meglio di 98 %
1,19 meglio di 85 %
53 % su 128 duelli in linea con la media
48 % su 25 situazioni meglio di 74 %
Dust 228
50 % meglio di 31 %
0,65 meglio di 8 %
77,4 meglio di 26 %
0,94 meglio di 11 %
48 % su 93 duelli meglio di 25 %
41 % su 17 situazioni meglio di 55 %
Nuke7
71 % -
0,69 -
75,0 -
1,02-
53 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache5
20 % -
0,82 -
79,4 -
1,15-
59 % su 17 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,41 -
52,2 -
0,62-
19 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sheesharik

In 180 match sheesharik fa 0,70 di K/R, 81,5 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,0. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 33 match. In 65 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 68 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. sheesharik perde più ELO su Mirage (−110 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+196 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,7, Winrate +17 p.p.. In calo: ELO −180. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.