sheeiik

Brasile
220 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▲ 64
1.854
Picco 30 giorni: 1.997
Rank SA ▼ 750 posti
#9.486
30 giorni · prima #8.736 · migliore #6.469
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sheeiik?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 73,1 da 220 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 220 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (214 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 78 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 220 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 214 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 5,7+1,4 · Ø 4,3 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 18 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se sheeiik sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 214 match negli ultimi 3 mesi e 6 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −165 ELO
48 match · 44 % di winrate
Su Inferno −79 ELO
23 match · 39 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −155 ELO, winrate 39 %
Il giovedì −53 ELO, winrate 39 %

Dove sheeiik perde più ELO al 1° match del giorno: −165 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 220 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 32 %
73,8 meglio di 22 %
1,01 in linea con la media
43 % su 195 duelli meglio di 13 %
46 % su 48 situazioni meglio di 72 %
Dust 247
49 % meglio di 43 %
0,64 meglio di 12 %
74,8 meglio di 24 %
0,94 meglio di 25 %
52 % su 171 duelli meglio di 59 %
36 % su 36 situazioni meglio di 47 %
Anubis41
46 % meglio di 31 %
0,68 meglio di 25 %
73,7 meglio di 18 %
0,98 meglio di 36 %
49 % su 213 duelli meglio di 39 %
29 % su 28 situazioni meglio di 28 %
Ancient37
59 % meglio di 75 %
0,69 meglio di 26 %
76,2 meglio di 24 %
0,99 meglio di 41 %
54 % su 159 duelli meglio di 67 %
47 % su 36 situazioni meglio di 71 %
Inferno23
39 % meglio di 10 %
0,64 meglio di 11 %
72,6 meglio di 12 %
0,92 meglio di 16 %
51 % su 76 duelli meglio di 45 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Cache12
50 % -
0,47 -
57,1 -
0,70-
28 % su 39 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,56 -
61,6 -
0,84-
56 % su 9 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sheeiik

In 220 match sheeiik fa 0,66 di K/R, 73,1 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,1. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 14,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 37 match. In 71 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 99 sotto 0,90. In 214 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,23. sheeiik perde più ELO al 1° match del giorno (−165 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+40 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −44 ELO. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 47 %, bilancio ELO −76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.