sharMagie
Cronologia nomi di sharMagie
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca sharMagie?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Mar 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,09). Appena sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 77,6. Ultimi 3 mesi: 75,9 (all'inizio 73,6). Leggermente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: dicembre 2025 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 54 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: gennaio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 59 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.287. Ultimi 3 mesi: 2.117 (all'inizio 2.021).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sharMagie perde più ELO su Dust 2: −46 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 32 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,91 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 190 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sharMagie
In 190 match sharMagie arriva a K/R 0,69 e ADR 74,5; il rating dei 140 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,5. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 55 match. In 42 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 54 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. sharMagie perde più ELO su Dust 2 (−46 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+89 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +96. In calo: Rating −0,09, Headshot −7 p.p., Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 75,9. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 50 %, bilancio ELO −90.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.