shaquille99

USA
Su FACEIT dal 2014 214 match registrati 55 match in 30 giorni
ELO ▲ 65
3.218
Picco 30 giorni: 3.238
Rank EU ▼ 416 posti
#3.422
USA #29 in USA
30 giorni · prima #3.006 · migliore #2.746
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shaquille99?

Rating 1,04 (su 175 match) K/R 0,75 ADR 81,6 da 213 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi in linea con la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 23x 4K, 4 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Winrate −12 p.p., ELO −129

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −92 ELO
36 match · 53 % di winrate
Su Cache −60 ELO
48 match · 58 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +23 ELO, winrate 55 %
Il sabato +33 ELO, winrate 51 %

Dove shaquille99 perde più ELO al 3° match del giorno: −92 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 213 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
61 % meglio di 76 %
0,78 meglio di 59 %
86,0 meglio di 68 %
1,06 meglio di 47 %
53 % su 436 duelli in linea con la media
30 % su 23 situazioni meglio di 23 %
Cache48
58 % meglio di 48 %
0,71 meglio di 16 %
75,9 meglio di 12 %
0,97 meglio di 10 %
51 % su 220 duelli meglio di 27 %
29 % su 21 situazioni meglio di 25 %
Inferno43
63 % in linea con la media
0,77 meglio di 45 %
81,1 meglio di 35 %
1,11 meglio di 46 %
51 % su 174 duelli meglio di 25 %
40 % su 25 situazioni in linea con la media
Anubis25
48 % meglio di 27 %
0,67 meglio di 14 %
76,9 meglio di 25 %
0,96 meglio di 18 %
43 % su 108 duelli meglio di 8 %
43 % su 7 situazioni meglio di 61 %
Dust 217
76 % meglio di 98 %
0,84 meglio di 82 %
83,7 meglio di 58 %
1,16 meglio di 75 %
65 % su 69 duelli meglio di 96 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Overpass5
60 % -
0,79 -
87,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shaquille99

In 213 match shaquille99 arriva a K/R 0,75 e ADR 81,6; il rating dei 175 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 76 % di winrate in 17 match. In 76 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 63 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. shaquille99 perde più ELO al 3° match del giorno (−92 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Inferno (+88 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +5 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Winrate −12 p.p., ELO −129. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 58 %, bilancio ELO +116.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.