shantarO

Russia
Su FACEIT dal 2019 243 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▼ 48
3.666
Picco 30 giorni: 3.733
Rank EU ▼ 130 posti
#552
Russia #170 in Russia
30 giorni · prima #422 · migliore #418
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shantarO?

Rating 1,10 (su 232 match) K/R 0,78 ADR 85,6 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 232 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (55 %).

Round con first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
Entry duel vinti 51 %−4 p.p. · Ø 55 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 17 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−10 p.p. · Ø 14 % meglio di 31 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 243 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 14,6 %0,0 p.p. · Ø 14,6 % in linea con la media
Round con 3K 5,0 %+0,4 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 58 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 in linea con la media
4K e Ace 45x 4K, 3 ace in 177 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 6,0+2,1 · Ø 3,9 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,23−0,12 · Ø 0,35 meglio di 15 %
Round con death 71 %+1 p.p. · Ø 70 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
ADR +4,2, Winrate +5 p.p., ELO +133
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,10, Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −97 ELO
58 match · 52 % di winrate
Su Nuke −52 ELO
31 match · 55 % di winrate
Il mercoledì −142 ELO, winrate 42 %

Dove shantarO perde più ELO al 2° match del giorno: −97 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Anubis
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 2,51 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 243 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient72
65 % meglio di 72 %
0,84 meglio di 69 %
93,2 meglio di 81 %
1,19 meglio di 72 %
54 % su 484 duelli meglio di 45 %
56 % su 32 situazioni meglio di 86 %
Mirage41
56 % meglio di 42 %
0,72 meglio di 13 %
78,6 meglio di 14 %
1,03 meglio di 17 %
43 % su 192 duelli meglio di 3 %
46 % su 26 situazioni meglio di 72 %
Anubis39
69 % meglio di 82 %
0,79 meglio di 45 %
86,7 meglio di 54 %
1,15 meglio di 54 %
53 % su 199 duelli meglio di 43 %
42 % su 24 situazioni meglio di 55 %
Nuke31
55 % meglio di 48 %
0,75 meglio di 45 %
82,5 meglio di 49 %
1,04 meglio di 46 %
51 % su 179 duelli meglio di 39 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %
Dust 225
44 % meglio di 11 %
0,70 meglio di 10 %
78,6 meglio di 16 %
0,99 meglio di 8 %
50 % su 137 duelli meglio di 22 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Cache23
48 % -
0,75 -
84,6 -
1,06-
49 % su 130 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,82 -
86,9 -
1,10-
50 % su 30 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,73 -
85,6 -
0,83-
46 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shantarO

In 243 match shantarO arriva a K/R 0,78 e ADR 85,6; il rating dei 232 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 51 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,8 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 39 match. In 108 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 78 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 45x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. shantarO perde più ELO al 2° match del giorno (−97 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+376 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +376 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,2, Winrate +5 p.p., ELO +133. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,10, Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 59 %, bilancio ELO +51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.