shandrikgod

Trinidad e Tobago
136 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shandrikgod?

Rating 0,99 (su 116 match) K/R 0,72 ADR 76,9 da 136 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · tutte le fasce di ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 93 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 89 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 136 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 32 %
Round con 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 43 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 96 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,21−0,09 · Ø 0,30 meglio di 27 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
ELO +113
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,9, Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −24 ELO
37 match · 41 % di winrate
Su Ancient −23 ELO
20 match · 45 % di winrate
Il sabato +2 ELO, winrate 41 %

Dove shandrikgod perde più ELO su Dust 2: −24 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,93 · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 136 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
64 % meglio di 89 %
0,73 meglio di 44 %
79,4 meglio di 42 %
1,05 meglio di 55 %
62 % su 203 duelli meglio di 94 %
31 % su 29 situazioni meglio di 29 %
Dust 237
41 % meglio di 15 %
0,73 meglio di 43 %
79,1 meglio di 38 %
0,97 meglio di 26 %
49 % su 170 duelli meglio di 35 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Inferno27
33 % meglio di 5 %
0,63 meglio di 6 %
71,1 meglio di 7 %
0,83 meglio di 2 %
53 % su 106 duelli in linea con la media
29 % su 17 situazioni meglio di 29 %
Ancient20
45 % meglio di 25 %
0,76 meglio di 54 %
75,9 meglio di 17 %
1,07 meglio di 59 %
57 % su 84 duelli meglio di 79 %
30 % su 10 situazioni meglio di 33 %
Nuke6
67 % -
0,75 -
73,6 -
1,08-
42 % su 31 duelli -
83 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shandrikgod

In 136 match shandrikgod arriva a K/R 0,72 e ADR 76,9; il rating dei 116 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 45 match. In 34 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 54 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. shandrikgod perde più ELO su Dust 2 (−24 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+24 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +113. In calo: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,9, Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 61 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.