shandas

Mongolia
Su FACEIT dal 2018 285 match registrati 102 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shandas?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,3 da 285 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 285 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (261 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill con Zeus1 in 285 match
Kill col coltello 11 in 285 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 67x 4K, 4 ace in 261 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 44 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,08, ADR +5,6, Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −61 ELO
52 match · 40 % di winrate
Su Ancient −51 ELO
51 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −33 ELO, winrate 41 %
Il mercoledì −43 ELO, winrate 41 %

Dove shandas perde più ELO su Dust 2: −61 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Nuke
  3. Più kill in un match: 38 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 285 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % meglio di 67 %
0,80 meglio di 77 %
86,6 meglio di 79 %
1,14 meglio di 84 %
52 % su 378 duelli meglio di 58 %
52 % su 27 situazioni meglio di 84 %
Dust 252
40 % meglio di 14 %
0,74 in linea con la media
80,8 meglio di 49 %
1,02 meglio di 46 %
52 % su 273 duelli meglio di 54 %
40 % su 30 situazioni meglio di 58 %
Ancient51
43 % meglio di 21 %
0,79 meglio di 71 %
88,7 meglio di 83 %
1,06 meglio di 61 %
50 % su 254 duelli meglio di 43 %
39 % su 33 situazioni meglio di 53 %
Anubis33
45 % meglio di 27 %
0,76 meglio di 62 %
83,1 meglio di 63 %
1,04 meglio di 53 %
49 % su 150 duelli meglio di 36 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Inferno33
52 % meglio di 43 %
0,80 meglio di 78 %
90,3 meglio di 85 %
1,14 meglio di 79 %
52 % su 176 duelli in linea con la media
45 % su 22 situazioni meglio di 72 %
Cache24
54 % -
0,81 -
90,0 -
1,12-
62 % su 130 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Nuke16
38 % meglio di 7 %
0,87 meglio di 85 %
91,5 meglio di 85 %
1,21 meglio di 84 %
60 % su 94 duelli meglio di 86 %
54 % su 13 situazioni meglio di 83 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shandas

In 285 match shandas fa 0,79 di K/R, 86,3 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 72 match. In 127 su 285 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 89 sotto 0,90. In 261 match con valori dettagliati: 67x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. shandas perde più ELO su Dust 2 (−61 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+99 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, ADR +5,6, Winrate +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 49 %, bilancio ELO −79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.