shaman_narik

Moldavia
210 match registrati 16 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shaman_narik?

Rating 0,91 (su 160 match) K/R 0,67 ADR 74,2 da 210 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 34 %−15 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 4 in 210 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,2 %−2,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 26x 4K, 1 ace in 160 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 4,5+0,2 · Ø 4,3 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,14−0,14 · Ø 0,28 meglio di 14 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,66, ADR a 74,6
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 210 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −53 ELO
28 match · 50 % di winrate
Su Anubis −45 ELO
33 match · 58 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +53 ELO, winrate 32 %
La domenica −80 ELO, winrate 36 %

Dove shaman_narik perde più ELO su Ancient: −53 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 32 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,06 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 210 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % meglio di 81 %
0,67 meglio di 24 %
71,6 meglio di 15 %
0,90 meglio di 17 %
38 % su 146 duelli meglio di 4 %
52 % su 27 situazioni meglio di 84 %
Dust 247
38 % meglio di 12 %
0,61 meglio di 6 %
70,5 meglio di 9 %
0,84 meglio di 5 %
38 % su 150 duelli meglio di 4 %
32 % su 19 situazioni meglio di 35 %
Anubis33
58 % meglio di 69 %
0,70 meglio di 33 %
79,8 meglio di 49 %
0,94 meglio di 22 %
48 % su 114 duelli meglio di 33 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Inferno29
48 % meglio di 33 %
0,65 meglio di 14 %
73,1 meglio di 14 %
0,88 meglio di 8 %
39 % su 94 duelli meglio di 6 %
60 % su 15 situazioni meglio di 90 %
Ancient28
50 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 26 %
77,3 meglio di 31 %
1,02 in linea con la media
46 % su 105 duelli meglio di 22 %
56 % su 9 situazioni meglio di 86 %
Nuke10
30 % -
0,68 -
74,5 -
0,91-
50 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache7
57 % -
0,76 -
80,6 -
1,06-
45 % su 31 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shaman_narik

In 210 match shaman_narik arriva a K/R 0,67 e ADR 74,2; il rating dei 160 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 53 match. In 44 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 81 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. shaman_narik perde più ELO su Ancient (−53 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+129 ELO, winrate 38 %). In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 74,6. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 44 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.