shaiK

Bulgaria
Su FACEIT dal 2015 135 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▼ 2
3.581
Picco 30 giorni: 3.612
Rank EU ▼ 269 posti
#792
Bulgaria #7 in Bulgaria
30 giorni · prima #523 · migliore #523
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shaiK?

Rating 1,06 (su 111 match) K/R 0,76 ADR 82,3 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 23 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 109 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (55 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 49 %−6 p.p. · Ø 55 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi appena sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−6 p.p. · Ø 14 % meglio di 53 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 135 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi molto sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 14,7 %+0,1 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 50 %
Round con 3K 3,3 %−1,3 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 4 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 58 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

36 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 68 %
Danni utility per round 4,1+0,2 · Ø 3,9 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,36+0,01 · Ø 0,35 meglio di 56 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 80,3, ELO a 3.581
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,57
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −54 ELO
30 match · 63 % di winrate
Al 3° match del giorno −34 ELO
24 match · 58 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 45 %

Dove shaiK perde più ELO su Dust 2: −54 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,46 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  4. Più kill in un match: 38 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 12 %
79,7 meglio di 16 %
1,01 meglio di 12 %
54 % su 194 duelli meglio di 42 %
36 % su 22 situazioni meglio di 38 %
Dust 230
63 % meglio di 68 %
0,67 meglio di 4 %
75,5 meglio di 7 %
0,94 meglio di 4 %
47 % su 86 duelli meglio di 13 %
44 % su 9 situazioni meglio di 63 %
Ancient24
75 % meglio di 94 %
0,81 meglio di 55 %
85,3 meglio di 48 %
1,14 meglio di 56 %
50 % su 107 duelli meglio di 23 %
57 % su 7 situazioni meglio di 87 %
Inferno10
100 % -
0,89 -
93,7 -
1,37-
75 % su 44 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache8
88 % -
0,89 -
93,6 -
1,23-
52 % su 33 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis5
80 % -
0,79 -
82,1 -
1,18-
52 % su 21 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,81 -
86,0 -
1,08-
74 % su 23 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shaiK

In 135 match shaiK arriva a K/R 0,76 e ADR 82,3; il rating dei 111 match con rating è di 1,06. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 100 % di winrate in 10 match. In 49 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 38 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,32. shaiK perde più ELO su Dust 2 (−54 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Mirage (+153 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 80,3, ELO a 3.581. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 45 %, bilancio ELO −33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.