shabaa

Ucraina
139 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shabaa?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,8 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 8 %
Danni utility per round 3,6−0,7 · Ø 4,3 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +154
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 76,8
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −27 ELO
22 match · 59 % di winrate
Dal 5° match del giorno +3 ELO
76 match · 39 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −24 ELO, winrate 41 %
Il lunedì +27 ELO, winrate 34 %

Dove shabaa perde più ELO su Mirage: −27 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,73 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis31
35 % meglio di 8 %
0,61 meglio di 5 %
75,9 meglio di 26 %
0,87 meglio di 8 %
45 % su 84 duelli meglio di 19 %
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Dust 227
70 % meglio di 96 %
0,71 meglio di 43 %
75,3 meglio di 26 %
1,04 meglio di 63 %
54 % su 89 duelli meglio di 71 %
35 % su 23 situazioni meglio di 44 %
Ancient23
48 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 69 %
84,3 meglio di 71 %
1,03 meglio di 58 %
58 % su 93 duelli meglio di 85 %
32 % su 19 situazioni meglio di 34 %
Mirage22
59 % meglio di 78 %
0,68 meglio di 28 %
75,8 meglio di 31 %
0,95 meglio di 30 %
53 % su 55 duelli meglio di 66 %
31 % su 13 situazioni meglio di 29 %
Inferno16
25 % meglio di 2 %
0,61 meglio di 5 %
75,5 meglio di 21 %
0,85 meglio di 5 %
45 % su 55 duelli meglio di 19 %
42 % su 31 situazioni meglio di 60 %
Nuke11
27 % -
0,65 -
71,7 -
0,94-
48 % su 27 duelli -
0 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shabaa

In 139 match shabaa fa 0,67 di K/R, 75,8 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 15,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 70 % di winrate in 27 match. In 40 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 65 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. shabaa perde più ELO su Mirage (−27 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Dust 2 (+63 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +154. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 76,8. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 58 %, bilancio ELO +54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.